Impuls und Impulse in der Physik

Haben Sie jemals eine Kollision zwischen zwei Fahrzeugen auf einer Autobahn gesehen? Was passiert, wenn zwei Fahrzeuge kollidieren? Aus physikalischer Sicht hängt der Impuls des Fahrzeugs davon ab, ob eine Kollision tödlich ist oder nicht. Um mehr darüber zu verstehen, untersuchen wir das Material zu Impuls und Impuls.

In der Physik wird Impuls als die Größe definiert, die ein sich bewegendes Objekt besitzt. Die Höhe des Impulses hängt von der Masse und Geschwindigkeit des Objekts ab. Mathematisch kann der Impuls als p = mv geschrieben werden, wobei p der Impuls (kg m / s), m die Masse des Objekts (kg) und v die Geschwindigkeit des Objekts (m / s) ist.

Basierend auf dieser Formel ist ersichtlich, dass der Impuls proportional zur Geschwindigkeit des Objekts ist. Somit ist die Impulsrichtung dieselbe wie die Richtung seiner Geschwindigkeit, außerdem ist sein Impuls umso größer, je größer die Geschwindigkeit eines Objekts ist.

In der Zwischenzeit ist der Impuls das Produkt aus der durchschnittlichen Kraft und dem Zeitintervall, in dem die Kraft wirkt. Mathematisch kann der Impuls geschrieben werden als I = FΔt, wobei I der Impuls in ns ist, F die in Newton ausgeübte Kraft ist und Δt das Zeitintervall in Sekunden ist.

Impuls- und Impulsbeziehung

Die Beziehung zwischen Impuls und Impuls wird durch den Impuls-Impuls-Satz erklärt. Der Impuls-Impuls-Satz besagt, dass ein auf ein Objekt einwirkender Impuls der Änderung des Impulses des Objekts entspricht.

(Lesen Sie auch: 3 Klassifikationen des Materials kennen)

Basierend auf Newtons zweitem Gesetz heißt es, dass die auf ein Objekt ausgeübte Kraft (F) gleich der Impulsänderung (Δp) der Zeiteinheit (Δt) ist. Mathematisch kann die Beziehung zwischen Impuls und Impulsänderung wie folgt geschrieben werden: I = Δp = p2 - p

Das Gesetz der Immunität von Momentum

Das Gesetz der Impulsimmunität besagt, dass der Impuls des Objekts vor und nach der Kollision gleich ist, wenn keine externe Kraft auf das System wirkt. Dies bedeutet, dass der Gesamtimpuls des Objektsystems vor der Kollision immer gleich dem Gesamtimpuls des Objektsystems nach der Kollision ist. Mathematisch kann das Gesetz der Impulsimmunität wie folgt geschrieben werden: m1v1 + m2v2 = m1v1 '+ m2v2'

Information :

Wobei m1 die Masse des Objekts ist

m2 ist die Masse des Objekts 2

v1 ist die Geschwindigkeit von Objekt 1 vor der Kollision

v2 ist die Geschwindigkeit von Objekt 2 vor der Kollision

v1 'ist die Geschwindigkeit von Objekt 1 nach der Kollision

v2 'ist die Geschwindigkeit von Objekt 2 nach der Kollision.

Kollision

Kollisionen können in drei Typen unterteilt werden, nämlich perfekt belastbare Kollisionen, teilweise belastbare Kollisionen und Kollisionen, die nicht perfekt belastbar sind. Um die Art der Kollision herauszufinden, kann man sie aus dem Wert des Restitutionskoeffizienten ersehen, der der negative Wert des Vergleichs zwischen der Relativgeschwindigkeit der beiden Objekte nach der Kollision und vor der Kollision ist. Mathematisch kann der Wert des Restitutionskoeffizienten wie folgt geschrieben werden:

Kollision

Die Werte der Restitutionskoeffizienten für die drei Arten von Kollisionen sind:

Bei einer perfekt belastbaren Kollision ist der Wert von e =

Bei einer teilweise elastischen Kollision ist 0 <e <

Bei einer nicht elastischen Kollision ist e = 0

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